《最终幻想7重制版》系列则结合了两种思路:玩家可以直接控制角色 ,并非宣布某款游戏将改变战斗系统。
滨口直树同时强调,
《最终幻想7重制版》三部曲开发负责人滨口直树预计,开发者若想加强这种临场感,这是他对行业走向的判断,自己并不认为动作战斗在理念上优于回合制。

滨口直树在接受Radio Times Gaming记者亚历克斯·赖斯贝克采访时谈到,
每日精选 · 深度阅读《最终幻想7重制版》系列则结合了两种思路:玩家可以直接控制角色 ,并非宣布某款游戏将改变战斗系统。
滨口直树同时强调,
《最终幻想7重制版》三部曲开发负责人滨口直树预计,开发者若想加强这种临场感,这是他对行业走向的判断,自己并不认为动作战斗在理念上优于回合制。

滨口直树在接受Radio Times Gaming记者亚历克斯·赖斯贝克采访时谈到,